The old witch, your teacher Mákke, is dead. If you want to save your village you'll have to destroy the raiding fleet that's coming. Can you do it, young Lenne-who-would-be-the-witch?

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Mákke, la vieja bruja del pueblo y tu maestra, ha muerto.

Si quieres salvar a tu aldea vas a tener que destruir la flotilla que se acerca por el mar. ¿Podrás, joven Lenne-que-quiere-ser-bruja?

Daurmith: story, writing, additional programming.

Ruber Eaglenest: programming, additional story, additional writing.

Benjamin Sloth Lindgreen: Cover photo.

Made during June 2017 for the JAM 'Canciones del desierto, la tormenta y el mar'. The game is inspired by the song 'Tuuli' from the Swedish/Finnish group Hedningarna.

Polished, extended and translated for the 2017 IF Comp.

The current version of May 2018 has six months of additional work as a post-competition version, hopefully final.

Many thanks to all the people who reported bugs and mistakes and who suggested improvements to the game: Baltasar el Arquero, Johan Paz, No-nonsense, Comely, Chaky, Mariela Scullywen, Pseudavid, Verity Virtue, Joey Jones, Dan Fabulich, Craiglocke, Catacalypto and Jack Welch.

You may find the authors on Twitter: @Daurmith and @RuberEaglenest.

Content warning: Tuuli is a short work of fantasy with horror elements: graphic imagery and witchcraft. The game has around thirty minutes of play. There no need to make a map, but saving your progress is wise."

To learn how to play Interactive Fiction, check this guide: http://pr-if.org/doc/play-if-card/

Daurmith: Historia, letras y programación adicional.

Ruber Eaglenest: Programación, historia adicional y letras adicionales.

Benjamin Sloth Lindgreen: Foto de portada.

Producida durante el mes de Junio de 2017 para la JAM Canciones del desierto la tormenta y el mar. El juego está inspirado en la canción Tuuli, del grupo escandinavo Hedningarna.

Se ha mejorado y traducido durante tres meses más de trabajo para la IF Comp del 2017.

La  versión de mayo de 2018 tiene seis meses de trabajo como versión post-competición, esperamos que definitiva.

Agradecimientos a las personas que han comunicado sugerencias o errores para mejorar el juego: Baltasar el Arquero, Johan Paz, No-nonsense, Comely, Chaky, Mariela Scullywen, Pseudavid, Verity Virtue, Joey Jones, Dan Fabulich, Craiglocke, Catacalypto y Jack Welch.

Puedes encontrar a los autores del juego en twitter @Daurmith y @RuberEaglenest.

Advertencia de contenido: Tuuli es una pieza corta de fantasía con elementos de horror: descripción de imágenes gráficas y brujería. El juego dura en torno a treinta minutos. No hay necesidad de hacerse un mapa, pero grabar la partida es conveniente.

Para aprender cómo se juega a Ficción Interactiva, lee esta guía: http://www.caad.es/baltasarq/i...


StatusReleased
PlatformsWindows, macOS, Linux, Android, HTML5
Rating
Rated 4.3 out of 5 stars
(11 total ratings)
Authorrubereaglenest
GenreInteractive Fiction, Adventure
Tagsenglish, Fantasy, Horror, jamcanciones, spanish, Text based, witch, zork-like
Average sessionA few seconds
LanguagesEnglish, Spanish; Castilian
AccessibilityBlind friendly

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Tuuli-Walkthrough.txt 982 bytes
Tuuli-Solucion.txt 1 kB
Tuuli (English).zblorb 597 kB
Tuuli (Spanish).zblorb 655 kB

Development log

Comments

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(+1)

El texto es impresionante, atmosférico, poético en su medida justa. Me ha encantado, lo he jugado con el disco de Hedningarna de fondo, encaja como un guante. La parte del final me ha tenido atrapadísimo, sobresaliente.

(+1)

Es corta, pero es una de las aventuras mejor escritas en español. Tiene un gran nivel literario que recuerda al Kalevala y otros textos nórdicos, unos diálogos realmente sugerentes y un gran sentido de la narratividad. Los puzles no son complicados, aunque hubo un punto -justo al final- donde me costó un poco dar con la clave final del ritual, las mecánicas de juego han sido muy satisfactorias. También valoro las descripciones dinámicas que dan la sensación de un mundo vivo: los pájaros, los detalles de las actitudes de la gente del pueblo, etc... Este tipo de detalles contribuyen a marcar toda la diferencia porque consiguen meterte de lleno en la historia. Se pueden examinar toda clase de detalles y hay respuestas para toda clase de interacciones. La versión que he jugado está muy trabajada.

Para mí es un hito de la ficción interactiva en castellano. Aún tengo pendiente rejugarla para explorar otras opciones en diálogos, etc, pero es de lo mejor que he jugado.

(+1)

Bonita historia, y bonita aventura. Es fácil de acabar, lo que se agradece, porque apetece ver la historia completa.  El sistema de conversaciones predefinidas mediante opciones es algo muy literario que conduce la trama y evita dispersiones. Es un enfoque que me gusta...me quedo con ello...¡Cúanto trabajo tienen estas creaciones detras! Gracias!

Groovy!

Spooky!

Versión 3 actualizada. Muy mejorada desde Junio. En total 4 meses de desarrollo.

Versión 2 actualizada. Con fallos corregidos, aunque no todos.

¿Cómo se hace para que no se queje cuando rediriges a otra web para jugar?

no lo sé, yo lo que he hecho es subir el juego completo para que lo aloje Itchio. Tienes que coger tu juego junto con un index.html, empaquetarlo en un zip y subirlo, e indicarle a itchio que es un juego para jugar en browser.

Además puedes enlazar tu juego desde la información del tu juego en itchio. Pon algo en plan: Si el juego no te funciona sigue esta enlace.

Comprendo. Pondré el enlace en la web del juego. No quiero andar duplicando o triplicando el juego en varias webs.

De todas formas hostear tus juegos en itchio es buena idea, tienen integrado un sistema de compras o donaciones.

En la primera pantalla, dices que la playa está al sur, pero en realidad está al oeste.

ooops, gracias!

- En la cabaña de la bruja se puede examinar el suelo, que se supone que es de tierra apisonada, pero sale que hay nieve que se está descongelando.

- Hay muy poca motivación en el juego para hacer nada. Por ejemplo, desde donde está la roca, podrías examinar el mar o la bahía, y ver que se aproxima una flota de invasores. Esto último solo lo cuentas en el texto de la entrada del juego, no en el juego mismo.

- La pista de que la nieve se puede examinar es crucial, pero no hay nada en el juego que te invite a ello, de nuevo es algo que aparece en el texto de la entrada del juego.

- No puedes untarte con aceite, matarte, sacrificarte, clavarte el cuchillo...

- Finalmente, cuando sigues cierto rastro, al llegar arriba no parece haber forma de hacer nada.

Jo jo jo, qué fallos más bonitos. Me lo anoto todo, muchas gracias Balta!

Algunos de esos problemas los conozco ya, pero se implementarán poco a poco, ahora mismo quiero arreglar los errores graves.

En cuanto a que el rastro sigue hasta arriba y no parece haber nada. Bueno, la nieve tiene la clave. ¿Por qué no te pasas por euphoria y así podemos debatirlo? Me interesa mucho. O eso o te mando un email.

Hola,

Uff... ando bastante liado. Si quieres, prefiero por e.mail.

"En el arcón ves una ropas de las estaciones." Ahí falta un plural.

Si sales de la cabaña de la bruja, y vuelves a entrar, te indica que hay una mesa, sobre la que está el cofre y el frasco. Sin embargo, en el texto de la descripción la mesa no aparece, y el frasco pasa desapercibido porque tampoco se menciona explícitamente.

Encontré la forma de seguir la aventura, se trata de examinar el acantilado. Sin embargo, examinar el borde, que era lo que había probado no funciona.

Por fin aparecen las naves negras por el horizonte, pero no puedes examinar ni el mar, ni el horizonte...

Bueno, y el problema es llevar a cabo el ritual, porque no tienes ningún libro ni recuerdo alguno (aparentemnte) ni pista sobre el tema.

Vale, por email.