Mákke, la vieja bruja del pueblo y tu maestra, ha muerto.

Si quieres salvar a tu aldea vas a tener que destruir la flotilla que se acerca por el mar. ¿Podrás, joven Lenne-que-quiere-ser-bruja?


Daurmith: Historia, letras y programación adicional.

Ruber Eaglenest: Programación, historia adicional y letras adicionales.

Benjamin Sloth Lindgreen: Foto de portada.

Producida durante el mes de Junio de 2017 para la JAM Canciones del desierto la tormenta y el mar. El juego está inspirado en la canción Tuuli, del grupo escandinavo Hedningarna.

Puedes encontrar a los autores del juego en twitter @Daurmith y @RuberEaglenest


Para aprender cómo se juega a Ficción Interactiva, lee esta guía: http://www.caad.es/baltasarq/i...


Advertencia: Versión 2 actualizada. Corrige fallos críticos y problemas narrativos pero sigue siendo básicamente el mismo juego.

Descarguen la nueva versión.

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Puedes jugar online. Es un juego breve, no necesitarás hacerte un mapa. No obstante si decides descargarlo necesitarás un intérprete de juegos Z. Por ejemplo Frotz, o Zoom.


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Tuuli.zblorb (571 kB)

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Comments

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Versión 2 actualizada. Con fallos corregidos, aunque no todos.

¿Cómo se hace para que no se queje cuando rediriges a otra web para jugar?

no lo sé, yo lo que he hecho es subir el juego completo para que lo aloje Itchio. Tienes que coger tu juego junto con un index.html, empaquetarlo en un zip y subirlo, e indicarle a itchio que es un juego para jugar en browser.

Además puedes enlazar tu juego desde la información del tu juego en itchio. Pon algo en plan: Si el juego no te funciona sigue esta enlace.

Comprendo. Pondré el enlace en la web del juego. No quiero andar duplicando o triplicando el juego en varias webs.

De todas formas hostear tus juegos en itchio es buena idea, tienen integrado un sistema de compras o donaciones.

En la primera pantalla, dices que la playa está al sur, pero en realidad está al oeste.

ooops, gracias!

- En la cabaña de la bruja se puede examinar el suelo, que se supone que es de tierra apisonada, pero sale que hay nieve que se está descongelando.

- Hay muy poca motivación en el juego para hacer nada. Por ejemplo, desde donde está la roca, podrías examinar el mar o la bahía, y ver que se aproxima una flota de invasores. Esto último solo lo cuentas en el texto de la entrada del juego, no en el juego mismo.

- La pista de que la nieve se puede examinar es crucial, pero no hay nada en el juego que te invite a ello, de nuevo es algo que aparece en el texto de la entrada del juego.

- No puedes untarte con aceite, matarte, sacrificarte, clavarte el cuchillo...

- Finalmente, cuando sigues cierto rastro, al llegar arriba no parece haber forma de hacer nada.

Jo jo jo, qué fallos más bonitos. Me lo anoto todo, muchas gracias Balta!

Algunos de esos problemas los conozco ya, pero se implementarán poco a poco, ahora mismo quiero arreglar los errores graves.

En cuanto a que el rastro sigue hasta arriba y no parece haber nada. Bueno, la nieve tiene la clave. ¿Por qué no te pasas por euphoria y así podemos debatirlo? Me interesa mucho. O eso o te mando un email.

Hola,

Uff... ando bastante liado. Si quieres, prefiero por e.mail.

"En el arcón ves una ropas de las estaciones." Ahí falta un plural.

Si sales de la cabaña de la bruja, y vuelves a entrar, te indica que hay una mesa, sobre la que está el cofre y el frasco. Sin embargo, en el texto de la descripción la mesa no aparece, y el frasco pasa desapercibido porque tampoco se menciona explícitamente.

Encontré la forma de seguir la aventura, se trata de examinar el acantilado. Sin embargo, examinar el borde, que era lo que había probado no funciona.

Por fin aparecen las naves negras por el horizonte, pero no puedes examinar ni el mar, ni el horizonte...

Bueno, y el problema es llevar a cabo el ritual, porque no tienes ningún libro ni recuerdo alguno (aparentemnte) ni pista sobre el tema.

Vale, por email.