Tuuli was reviewed by the arcane cache, an utmost underground blog for underground video games.
The writing is the strongest point of the game. The places are evoking, the scenes atmospheric, the characters well fleshed out, and even the short dialogues feel vibrant; you don’t feel the absence of graphic- and sound effects for a single second. The writing style feels natural and fitting for the story – coherent, just direct enough, without falling for any of the common traps for fantasy settings.
...
The finale, the ritual, and especially its whole follow up, is the highlight within this great game. Highly tribal, without employing cliches; dark, tragic, and brutal without being cynical; emphatic and loaded, but still ambivalent. Tuuli is not only a stunning video game, but also a magnificent piece of fantasy literature that you might find on par with many of the genre classics.
El texto es impresionante, atmosférico, poético en su medida justa. Me ha encantado, lo he jugado con el disco de Hedningarna de fondo, encaja como un guante. La parte del final me ha tenido atrapadísimo, sobresaliente.
Es corta, pero es una de las aventuras mejor escritas en español. Tiene un gran nivel literario que recuerda al Kalevala y otros textos nórdicos, unos diálogos realmente sugerentes y un gran sentido de la narratividad. Los puzles no son complicados, aunque hubo un punto -justo al final- donde me costó un poco dar con la clave final del ritual, las mecánicas de juego han sido muy satisfactorias. También valoro las descripciones dinámicas que dan la sensación de un mundo vivo: los pájaros, los detalles de las actitudes de la gente del pueblo, etc... Este tipo de detalles contribuyen a marcar toda la diferencia porque consiguen meterte de lleno en la historia. Se pueden examinar toda clase de detalles y hay respuestas para toda clase de interacciones. La versión que he jugado está muy trabajada.
Para mí es un hito de la ficción interactiva en castellano. Aún tengo pendiente rejugarla para explorar otras opciones en diálogos, etc, pero es de lo mejor que he jugado.
Bonita historia, y bonita aventura. Es fácil de acabar, lo que se agradece, porque apetece ver la historia completa. El sistema de conversaciones predefinidas mediante opciones es algo muy literario que conduce la trama y evita dispersiones. Es un enfoque que me gusta...me quedo con ello...¡Cúanto trabajo tienen estas creaciones detras! Gracias!
no lo sé, yo lo que he hecho es subir el juego completo para que lo aloje Itchio. Tienes que coger tu juego junto con un index.html, empaquetarlo en un zip y subirlo, e indicarle a itchio que es un juego para jugar en browser.
- En la cabaña de la bruja se puede examinar el suelo, que se supone que es de tierra apisonada, pero sale que hay nieve que se está descongelando.
- Hay muy poca motivación en el juego para hacer nada. Por ejemplo, desde donde está la roca, podrías examinar el mar o la bahía, y ver que se aproxima una flota de invasores. Esto último solo lo cuentas en el texto de la entrada del juego, no en el juego mismo.
- La pista de que la nieve se puede examinar es crucial, pero no hay nada en el juego que te invite a ello, de nuevo es algo que aparece en el texto de la entrada del juego.
- No puedes untarte con aceite, matarte, sacrificarte, clavarte el cuchillo...
- Finalmente, cuando sigues cierto rastro, al llegar arriba no parece haber forma de hacer nada.
Jo jo jo, qué fallos más bonitos. Me lo anoto todo, muchas gracias Balta!
Algunos de esos problemas los conozco ya, pero se implementarán poco a poco, ahora mismo quiero arreglar los errores graves.
En cuanto a que el rastro sigue hasta arriba y no parece haber nada. Bueno, la nieve tiene la clave. ¿Por qué no te pasas por euphoria y así podemos debatirlo? Me interesa mucho. O eso o te mando un email.
Uff... ando bastante liado. Si quieres, prefiero por e.mail.
"En el arcón ves una ropas de las estaciones." Ahí falta un plural.
Si sales de la cabaña de la bruja, y vuelves a entrar, te indica que hay una mesa, sobre la que está el cofre y el frasco. Sin embargo, en el texto de la descripción la mesa no aparece, y el frasco pasa desapercibido porque tampoco se menciona explícitamente.
Encontré la forma de seguir la aventura, se trata de examinar el acantilado. Sin embargo, examinar el borde, que era lo que había probado no funciona.
Por fin aparecen las naves negras por el horizonte, pero no puedes examinar ni el mar, ni el horizonte...
Bueno, y el problema es llevar a cabo el ritual, porque no tienes ningún libro ni recuerdo alguno (aparentemnte) ni pista sobre el tema.
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Comments
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Tuuli was reviewed by the arcane cache, an utmost underground blog for underground video games.
The writing is the strongest point of the game. The places are evoking, the scenes atmospheric, the characters well fleshed out, and even the short dialogues feel vibrant; you don’t feel the absence of graphic- and sound effects for a single second. The writing style feels natural and fitting for the story – coherent, just direct enough, without falling for any of the common traps for fantasy settings.
...
The finale, the ritual, and especially its whole follow up, is the highlight within this great game. Highly tribal, without employing cliches; dark, tragic, and brutal without being cynical; emphatic and loaded, but still ambivalent. Tuuli is not only a stunning video game, but also a magnificent piece of fantasy literature that you might find on par with many of the genre classics.
Congratulations!https://thunderperfectwitchcraft.org/arcane_cache/2024/06/24/tuuli/
El texto es impresionante, atmosférico, poético en su medida justa. Me ha encantado, lo he jugado con el disco de Hedningarna de fondo, encaja como un guante. La parte del final me ha tenido atrapadísimo, sobresaliente.
Well, that makes us QUITE HAPPY. Thanks a lot for the ping!
Es corta, pero es una de las aventuras mejor escritas en español. Tiene un gran nivel literario que recuerda al Kalevala y otros textos nórdicos, unos diálogos realmente sugerentes y un gran sentido de la narratividad. Los puzles no son complicados, aunque hubo un punto -justo al final- donde me costó un poco dar con la clave final del ritual, las mecánicas de juego han sido muy satisfactorias. También valoro las descripciones dinámicas que dan la sensación de un mundo vivo: los pájaros, los detalles de las actitudes de la gente del pueblo, etc... Este tipo de detalles contribuyen a marcar toda la diferencia porque consiguen meterte de lleno en la historia. Se pueden examinar toda clase de detalles y hay respuestas para toda clase de interacciones. La versión que he jugado está muy trabajada.
Para mí es un hito de la ficción interactiva en castellano. Aún tengo pendiente rejugarla para explorar otras opciones en diálogos, etc, pero es de lo mejor que he jugado.
Bonita historia, y bonita aventura. Es fácil de acabar, lo que se agradece, porque apetece ver la historia completa. El sistema de conversaciones predefinidas mediante opciones es algo muy literario que conduce la trama y evita dispersiones. Es un enfoque que me gusta...me quedo con ello...¡Cúanto trabajo tienen estas creaciones detras! Gracias!
Groovy!
Spooky!
Versión 3 actualizada. Muy mejorada desde Junio. En total 4 meses de desarrollo.
Versión 2 actualizada. Con fallos corregidos, aunque no todos.
¿Cómo se hace para que no se queje cuando rediriges a otra web para jugar?
no lo sé, yo lo que he hecho es subir el juego completo para que lo aloje Itchio. Tienes que coger tu juego junto con un index.html, empaquetarlo en un zip y subirlo, e indicarle a itchio que es un juego para jugar en browser.
Además puedes enlazar tu juego desde la información del tu juego en itchio. Pon algo en plan: Si el juego no te funciona sigue esta enlace.
Comprendo. Pondré el enlace en la web del juego. No quiero andar duplicando o triplicando el juego en varias webs.
De todas formas hostear tus juegos en itchio es buena idea, tienen integrado un sistema de compras o donaciones.
En la primera pantalla, dices que la playa está al sur, pero en realidad está al oeste.
ooops, gracias!
- En la cabaña de la bruja se puede examinar el suelo, que se supone que es de tierra apisonada, pero sale que hay nieve que se está descongelando.
- Hay muy poca motivación en el juego para hacer nada. Por ejemplo, desde donde está la roca, podrías examinar el mar o la bahía, y ver que se aproxima una flota de invasores. Esto último solo lo cuentas en el texto de la entrada del juego, no en el juego mismo.
- La pista de que la nieve se puede examinar es crucial, pero no hay nada en el juego que te invite a ello, de nuevo es algo que aparece en el texto de la entrada del juego.
- No puedes untarte con aceite, matarte, sacrificarte, clavarte el cuchillo...
- Finalmente, cuando sigues cierto rastro, al llegar arriba no parece haber forma de hacer nada.
Jo jo jo, qué fallos más bonitos. Me lo anoto todo, muchas gracias Balta!
Algunos de esos problemas los conozco ya, pero se implementarán poco a poco, ahora mismo quiero arreglar los errores graves.
En cuanto a que el rastro sigue hasta arriba y no parece haber nada. Bueno, la nieve tiene la clave. ¿Por qué no te pasas por euphoria y así podemos debatirlo? Me interesa mucho. O eso o te mando un email.
Hola,
Uff... ando bastante liado. Si quieres, prefiero por e.mail.
"En el arcón ves una ropas de las estaciones." Ahí falta un plural.
Si sales de la cabaña de la bruja, y vuelves a entrar, te indica que hay una mesa, sobre la que está el cofre y el frasco. Sin embargo, en el texto de la descripción la mesa no aparece, y el frasco pasa desapercibido porque tampoco se menciona explícitamente.
Encontré la forma de seguir la aventura, se trata de examinar el acantilado. Sin embargo, examinar el borde, que era lo que había probado no funciona.
Por fin aparecen las naves negras por el horizonte, pero no puedes examinar ni el mar, ni el horizonte...
Bueno, y el problema es llevar a cabo el ritual, porque no tienes ningún libro ni recuerdo alguno (aparentemnte) ni pista sobre el tema.
Vale, por email.